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战地1多少钱(熊的 | 浅记战地1游戏体验)

战地1多少钱
| 引言
战地1是我正价购买的第二款游戏(第一款是最近凉上加凉的守望先锋),因为一时犹豫,加上大三没什么收入,仅差几小时错过了预购,买不起加速器,所以打完战役就那么撂着放了三四年,直到这两年才捡起来打多人对战。

可以说战地1是我20年(也许该改成“20多年”了)来玩过的战场氛围最好的游戏,发售五六年完全不过时的画面水平、富有重量的交响乐、几乎泛滥的场景破坏、巨大的战场、超多的同场参战玩家、丰富的武器与载具,还有不绝于耳的听不懂的洋文,共同创造了地狱般的一战战场。

下个月就要发布战地6了,最近也在战壕里被打得有些蚌埠住了,所以准备写篇文章纪念一下,然后收拾收拾卸载游戏。

| 单人体验
战地系列向来以大战场征服模式闻名,只有很少几部的单人战役给玩家留下深刻印象,如叛逆连队2和不让卖的4代。战地1的序章直接把玩家扔到泥泞的壕沟里,面对冲上来的敌人,只能射击,玩家每倒下一次,屏幕上就会出现一个名字及其生卒年份(后面的年份通常不超过1919年),提示玩家一个年轻的生命就这么逝去了,紧接着视角换到另一名士兵身上,之后又倒下,如此循环,直到最后双方都打光了子弹,面对同样被强征入伍的敌人,放下了武器,满脸疲惫与恐惧。

由于时间过去太久,后面的关卡已经想不起来了,但每一章的主角都和其他射击游戏中超级英雄一般的主角不同,他们更加普通,几乎就是普普通通的士兵,他们的故事没有多么波澜壮阔,没有对世界造成巨大影响,只是个随时可能倒下的普通人。反而是这种普通士兵视角,更有代入感。

| 多人体验
如果说单人战役的主角们还是“随时可能倒下的普通人”,多人战役的玩家简直就是“尸体在说话”了。每场征服大约20分钟,新手一场下来死20多次简直再平常不过,而击杀数往往是死亡次数的1/4甚至更少,而少有经验一些的老手也往往在冲锋的路上被不知哪来的一枪放倒。

不过相对地狱般的生存环境,还没到等待重生阶段的玩家可谓个个都是超人,超越地球人体能极限的操作比比皆是,端起仅枪身就重达15公斤的勃朗宁M1917水冷重机枪健步如飞甚至可以开着瞄具射击(同时身上还背着装着无限弹药的弹药箱,和一个迫击炮);被密集的炮火炸飞之后只要挨上大夫的一针就可以马上爬起来继续战斗,吸上一大口氯气也可以靠波纹呼吸完全康复;明明只是个普通士兵却拿着全世界仅存两支的SMG 08/18冲锋枪清扫战壕,要知道到了二战,多数德国步兵还在拿着元首最喜欢的栓动步枪作为主要武器;上了飞机就会开飞机,坐进坦克就能开坦克,拿着扳手拆掉无畏舰,超人行为简直数不胜数。

原本严肃而真实的战场,仔细想想,变得生草起来。

| 胜利的艺术
很惭愧,其实这章我是没什么资格说的。每天晚上开黑的时候,总会不自觉地在小队中担任小队长的角色,频繁地查看地图看哪里存在防守漏洞,哪里可以尝试突破 ,哪里可以让大家爽捞。有时候这些指挥会奏效,有时候只会换来自己的感叹:“剩下这27个人,我不知道怎样带领他们走向胜利”。接下来记录一下我是怎样判断战场形势的。

? 熟悉地图
首先要熟悉地图,了解哪些区域是适合(或者说,只能用)长枪对射的开阔区域,哪些是需要把烟幕弹和毒气弹拉满,强迫双方贴身用霰弹枪和冲锋枪绞肉的。正确选择交战距离,并考虑小队成员(其实就是经常一起开黑的朋友)的战术习惯以及当前精神状态(比如正杀红了眼,或者被对面捞得无心恋战),在这款游戏中非常重要。任何错误的“枪械 – 作战距离”组合,都可能产生灾难性的后果,比如逼着大家去冲重机枪和狙击手架好的大平原,或者盲目钻进浓烟中。

? 学会看小地图红蓝点
其次是看地图上的红点、蓝点的变化。红点就是敌人,在狭长封闭走廊中,望远瞄具的机枪和高倍镜栓动步枪完全派不上用场(也就是说拿长枪的该换换武器,或者换个地方了),因为这种场景通常被烟幕弹铺满,远程根本什么都看不见,只能靠偶尔穿过烟幕的影子来大致判断方位并射击,而侦察兵的信号弹也可能因为带了难以察觉的蹲比太多而作废。这时候,应当不吝惜弹药和命中率,对烟中倾泻子弹,出现命中提示就继续补枪,说不定就能摸到一个趴在地上的大机枪;但相对的,火光也可能向烟对面的人暴露自己的位置,需要适当权衡两边的火力密度。

如果一个地方的红点突然大量消失,而附近没有蓝点,就需要提高警惕了,敌人很可能在快速通过某地,并尝试偷点。这时候是否要去守点也需要加以权衡,一方面要考虑能跟着自己动起来的队友有多少,水平如何,能不能剿灭偷点的敌人或坚持到大部队回来;另一方面也要考虑自己当前在的位置是否更重要,如果在守着一个易守难攻的点位,队友又是守不住点的,那非常不建议离开当前位置,因小失大。同样地,蓝点突然大量变成叉,说明这里的队友遇到了强敌,好好掂量自己的水平再决定吧。

? 不要相信队友
除了每天和你一起开黑的朋友,谁的水平都不要相信。在新手服,充满了贪生怕死的新手,他们拿着高倍镜武器,躲得远远地对枪,从来不会想到打烟进点;而老手们,他们对战场形势看得很清楚,眼看着大厦将倾,没有赢的希望,他们就会伺机跳到对面,保护他们可悲又可笑的胜率和KD,因为他们只想赢,只想爽捞。

我常常自诩战争英雄,每当进入战场,总是带着队友去冲突最激烈的前线,不惜一切代价先把点拿下来,毕竟在这款游戏里,命是最不值钱的。很喜欢队友克里格的一句话:“快往里填!”也因为我们小队的英勇行为,几乎每晚的最佳小队,都会出现几次我们的名字,也因此被私服管理员盯上了(笑)。

? 游戏内外
由于官方不管挂,多数时候只能在私服里面玩,既然是私服,就得有人出钱出力去管,所以这些管理员稍微搞一点权限也不是不能理解。但是,正是因为“人治”,也就不能完全相信管理员了。

好一些的私服会制订长篇大论的管理条例和服务器规则,有的管理员甚至会把他为什么制订这些规则也放在群文件里,跟大家深情交流,虽然我不太喜欢这种过于正经的人,但是至少这样的管理员有自己的想法,是个好人。

有的服务器就完全不行了,服务器名挂着“NOOB ONLY”的名号,其实是比上不足比下有余的废物们骗小薯条进去玩,然后爽捞。也听说有管理员专踢耽误自己捞薯条的玩家,但是也没办法说什么,毕竟人家出了钱租服务器。

挂哥是个奇特的群体。原本以为他们只是生活极度不如意,只能在游戏里靠按住鼠标看屏幕上跳击杀提示来满足他们可笑的自尊心。后来在贴吧看到全游戏最出名的挂哥(因为官方不管挂,这种出了名的挂哥也不会被封号,最多被玩家自发组织的联ban局给ban掉)搞了个炸服挂,可以把私服炸到关服的那种。他自称只炸上一段中提到的那些坏私服,是正义的使者,还蛮搞笑的。也有的人说自己开挂只杀别的挂,以暴制暴。

提到联ban局,也可以说一些。他们搞了个网站,玩家可以把疑似是挂的ID放在上面,然后等这些被举报的人录自证视频,提供不了自证视频就进入联Ban名单。为此他们搞了个战绩查询软件, 一个可以上传视频的BBS,还找了一些玩家当鉴挂师。有时候他们会ban对,所以有时候也会ban错,毕竟是玩家自治组织,跟业主委员会的执行力也差不多。至于上了联Ban名单怎么体现在游戏里,我也没想明白,也许是按周期爬服务器里的玩家列表,然后用指令去踢?不懂,不过他们把QQ群改成了管理工具,害挺新奇的。

| 结语
到写出这篇文章为止,我的支援兵和侦察兵都满级了,突击兵40多级也快满了,明明感觉当了不少次钢锯岭神医却只有30多级的医疗兵,很怪。本想着步兵职业全50级了再说,但强迫症还是败给了懒癌,也败给了日渐恶劣的游戏环境。

俗话说水浅王八多,战地1作为一款官方不管挂、私服管理员喜欢踢比自己强的人的游戏,环境只会越来越差。不断有新人看着打折进来玩,被以“捞薯条”(也就是屠杀新人)为荣的老人打退游,而老人又哭诉“150级不配玩游戏”,双方的矛盾不断激化,真是令人感叹。

但不管怎么说,还是从这里面找到了一些乐趣,比如栓动步枪每一枪都要精准计算的紧张感,比如把FPS游戏完成RTS游戏的反差感,比如在地狱般的战场中活下来成为战争英雄/甲级战犯的成就感,战地1在娱乐和硬核之间找到了一个适合它的平衡点,真的很可贵。

下个月发布的战地6,该准备钱预购了。

正文字数3236,感谢阅读。

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